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ISS Pro Evolution Winning Eleven 4

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Mensaje por polipoli 12/11/2018, 2:55 pm

For We4 the file SELECT.BIN
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Mensaje por shirohigé 12/12/2018, 2:59 am

and for WE2002 ??!!!
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Mensaje por polipoli 12/12/2018, 4:04 am

For We2002 the file SELECT4.BIN
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Mensaje por shirohigé 12/12/2018, 2:07 pm

thanks very muuch

u are the ICON of ZONAWE king
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Mensaje por franco_meth 3/18/2021, 4:58 pm

revivo un poco este post. En un tiempo subiré datos de cómo editar la formación en el we4 paso a paso sin necesidad de usar un editor o programa, claro si necesitará un editor hexadecimal.
Además de ello y gracias a un amigo hemos logrado replicar el editor de haplo, pero con algunas mejoras como que corre en cualquier sistema operativo.
Finalmente aún no hemos terminado nuestro primer versión del we4, que será una versión basada en la misma temporada que la original 98/99 pero con muchísimas correcciones y con algunos cambios sobre todo en la ML y en los all stars (Las modificaciones serán realmente una sorpresa).
Dejo por las dudas un enlace a mi último post, donde explico cómo modificar las plantillas de la ML y cambiar las nacionalidades de los jugadores exclusivos de la master. Saludos.

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Mensaje por polipoli 3/18/2021, 9:42 pm

franco_meth escribió:revivo un poco este post. En un tiempo subiré datos de cómo editar la formación en el we4 paso a paso sin necesidad de usar un editor o programa, claro si necesitará un editor hexadecimal.
Además de ello y gracias a un amigo hemos logrado replicar el editor de haplo, pero con algunas mejoras como que corre en cualquier sistema operativo.
Finalmente aún no hemos terminado nuestro primer versión del we4, que será una versión basada en la misma temporada que la original 98/99 pero con muchísimas correcciones y con algunos cambios sobre todo en la ML y en los all stars (Las modificaciones serán realmente una sorpresa).
Dejo por las dudas un enlace a mi último post, donde explico cómo modificar las plantillas de la ML y cambiar las nacionalidades de los jugadores exclusivos de la master. Saludos.

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Todo se puede hacer en hexadecimal obviamente, pero las formaciones es algo complejo y no hay necesidad de complicarse la vida, editar we4 ya de por si es dificil. Las formaciones se pueden hacer sobre we2002 o we2000u23 con we team editor, el sistema es el mismo, luego lo unico que hay que hacer es mover esas formaciones de un juego a otro, se pueden mover varios equipos a la vez. Para eso publique los offsets mcr de we2002 y we4, para conocer las posiciones de las cosas y poder moverlas en hexadecimal.

En lo que respecta a mcr, se puede editar todo sin problema, a excepcion de los radares que no encontre los offsets. El radar es importante porque es el que hace que cambien los kits cuando coinciden equipaciones, en un amistoso se puede cambiar manualmente, pero en ligas y copas no.
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Mensaje por franco_meth 3/18/2021, 10:27 pm

polipoli escribió:
franco_meth escribió:revivo un poco este post. En un tiempo subiré datos de cómo editar la formación en el we4 paso a paso sin necesidad de usar un editor o programa, claro si necesitará un editor hexadecimal.
Además de ello y gracias a un amigo hemos logrado replicar el editor de haplo, pero con algunas mejoras como que corre en cualquier sistema operativo.
Finalmente aún no hemos terminado nuestro primer versión del we4, que será una versión basada en la misma temporada que la original 98/99 pero con muchísimas correcciones y con algunos cambios sobre todo en la ML y en los all stars (Las modificaciones serán realmente una sorpresa).
Dejo por las dudas un enlace a mi último post, donde explico cómo modificar las plantillas de la ML y cambiar las nacionalidades de los jugadores exclusivos de la master. Saludos.

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Todo se puede hacer en hexadecimal obviamente, pero las formaciones es algo complejo y no hay necesidad de complicarse la vida, editar we4 ya de por si es dificil. Las formaciones se pueden hacer sobre we2002 o we2000u23 con we team editor, el sistema es el mismo, luego lo unico que hay que hacer es mover esas formaciones de un juego a otro, se pueden mover varios equipos a la vez. Para eso publique los offsets mcr de we2002 y we4, para conocer las posiciones de las cosas y poder moverlas en hexadecimal.

En lo que respecta a mcr, se puede editar todo sin problema, a excepcion de los radares que no encontre los offsets. El radar es importante porque es el que hace que cambien los kits cuando coinciden equipaciones, en un amistoso se puede cambiar manualmente, pero en ligas y copas no.

La verdad es que nunca utilicé ese programa y no se me hubiese ocurrido utilizar ese recurso. No obstante creo que es interesante dejar toda la info con respecto a las formaciones, más allá de si mucha o poca gente la utiliza. No se si el programa que me nombrás te deja mover a los jugadores y colocarlos donde uno quiere y determinarle la posición como a uno le parece. Ej: 3 mediocampistas ofensivos puestos en lugares que no se podrían poner. 4 delanteros centrales, y asi lo que a uno se le ocurra. En fin, yo sinceramente no sé casi nada de lo relacionado a las texs y demás ediciones, pero he indagado bastante acerca de otras cosas que tienen que ver más con la jugabilidad y un amigo ha hecho un magnífico trabajo de traducción del we4 que cuando esté terminado lo compartiré aquí. Saludos
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Mensaje por Jorgepuerto 3/21/2021, 4:03 pm

polipoli escribió:
franco_meth escribió:revivo un poco este post. En un tiempo subiré datos de cómo editar la formación en el we4 paso a paso sin necesidad de usar un editor o programa, claro si necesitará un editor hexadecimal.
Además de ello y gracias a un amigo hemos logrado replicar el editor de haplo, pero con algunas mejoras como que corre en cualquier sistema operativo.
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Todo se puede hacer en hexadecimal obviamente, pero las formaciones es algo complejo y no hay necesidad de complicarse la vida, editar we4 ya de por si es dificil. Las formaciones se pueden hacer sobre we2002 o we2000u23 con we team editor, el sistema es el mismo, luego lo unico que hay que hacer es mover esas formaciones de un juego a otro, se pueden mover varios equipos a la vez. Para eso publique los offsets mcr de we2002 y we4, para conocer las posiciones de las cosas y poder moverlas en hexadecimal.

En lo que respecta a mcr, se puede editar todo sin problema, a excepcion de los radares que no encontre los offsets. El radar es importante porque es el que hace que cambien los kits cuando coinciden equipaciones, en un amistoso se puede cambiar manualmente, pero en ligas y copas no.

Interesante ésto que mencionas, ya que entonces sería posible utilizar el código fuente de estos editores para hacerle algunas variaciones y adaptarlo a la ISO de WE4, conociendo los offsets todo esto es posible, la verdad me parece muy interesante y que de ésta manera ya se podría contar con una herramienta más completa para éste juego, de mi parte si existe algún programador con experiencia que quiera aventurarse en el we4 yo estaría anuente a colaborar con la herramienta, la información que ya se conoce sobre el linkeo de jugadores de la ML y sus nacionalidades,el relinkeo de callnames que también ya se conoce ayudaría mucho a crear una buena herramienta para el juego, saludos a todos y excelente aportes ....
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Mensaje por CAMPIONE 5/13/2021, 12:44 am

Que onda sigo el hilo xD , en cuanto al ISS2 existe la manera de incrementar la dificultad?
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Mensaje por we2002 clubes 6/12/2021, 5:26 pm

Hola, soy nuevo por acá, trato de estandarizar las camisetas BIN y jugadores MCR en una sola cuenta de Google Drive, es un proyecto de juntar varias ligas, saludos.
Cuenta: programas.juegos.2020 @ gmail. com
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Mensaje por maxiordenes 6/29/2022, 10:00 am

genial
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