Conversor RGB
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Conversor RGB
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Dejo aqui un conversor de color RGB a hexadecimal y de hexadecimal a color RGB. Los colores van a 2 bytes/color, una paleta de 16 colores son entonces 32 bytes y una paleta de 256 colores son 512 bytes. Los colores se eligen en rangos de 8, por poner un ejemplo, un color RGB de 7 7 7, como no llega ninguno a 8, se queda en negro 0 0 0. Funciona igual que las habilidades, para quien lo haya manejado, cada color suma de una manera, R suma +1 hex, G suma +20 hex y B suma +400 hex por cada variacion. Se suma todo, se invierten los bytes y eso es el color en hexadecimal. Como ejemplo he puesto los 16 colores de la paleta 7 del DAT2D. Puede servir de guia a programadores.
Hay que rellenar las celdas en verde y los resultados van en las celdas en naranja
Dejo aqui un conversor de color RGB a hexadecimal y de hexadecimal a color RGB. Los colores van a 2 bytes/color, una paleta de 16 colores son entonces 32 bytes y una paleta de 256 colores son 512 bytes. Los colores se eligen en rangos de 8, por poner un ejemplo, un color RGB de 7 7 7, como no llega ninguno a 8, se queda en negro 0 0 0. Funciona igual que las habilidades, para quien lo haya manejado, cada color suma de una manera, R suma +1 hex, G suma +20 hex y B suma +400 hex por cada variacion. Se suma todo, se invierten los bytes y eso es el color en hexadecimal. Como ejemplo he puesto los 16 colores de la paleta 7 del DAT2D. Puede servir de guia a programadores.
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polipoli- Miembro Elite
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Re: Conversor RGB
Mas tarde lo reviso , siempre tuve duda en como maneja la psx los colores en 2 bytes
ramonpsx- Adicto al WE
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Re: Conversor RGB
Son 16bits
5 bits rojo
5 bits verdes
5 bits azul
1 bit de transparencia.
Para el que quiera editarlo programando.
5 bits rojo
5 bits verdes
5 bits azul
1 bit de transparencia.
Para el que quiera editarlo programando.
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