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WE2002 - Como alterar o ponteiro dos nomes das equipes menu principal

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we2002 - WE2002 - Como alterar o ponteiro dos nomes das equipes menu principal  Empty WE2002 - Como alterar o ponteiro dos nomes das equipes menu principal

Mensaje por Fabio fja 4/15/2024, 4:03 pm



NO$PSX pointer                    WE2002 pointer 4 bytes                      WE2002 - Offset ISO
800A9510             =>             10950A80                              =              2199616 decimal

=============================================================

   Neste exemplo vou mostrar como mudar o nome da primeira
equipe e segunda equipe no menu principal em Winning Eleven 2002, no jogo original a primeira equipe é Irlanda,
vamos mudar o nome para Corinthians, vamos alterar o ponteiro original que possui 4 bytes,
direcionando o ponteiro para ler uma área vazia da ISO, onde vamos poder escrever
nomes com maior quantidade de letras, recomendo nomes com no máximo
11 letras, 22 bytes mais um byte de espaço entre os textos; para
converter texto normal em texto codificado recomendo usar o aplicativo Texto hexa WE2002 - Jairo:

Vamos mudar o nome da primeira equipe, no jogo original é Irlanda, vamos mudar o nome
para Corinthians:

Corinthians = 8262828F82928289828E8294828882898281828E8293

Inserir bytes texto codificado no offset 2199616
8262828F82928289828E8294828882898281828E8293

Inserir 10950A80 no jogo no offset do ponteiro da Irlanda offset ISO 2301348 em decimal.
-------------------------------------------------------------

Vamos mudar o nome da segunda equipe, no jogo original é Escócia, vamos mudar o nome
para Palmeiras:

Palmeiras =  826F8281828C828D82858289829282818293

Inserir bytes texto codificado no offset 2199639
826F8281828C828D82858289829282818293
-------------------------------------------------------------

   Vamos somar o valor do ponteiro de Irlanda para inserir o ponteiro de Escócia,
vamos inverter 10950A80 os bytes do ponteiro em pares e somar pela quantidade
de bytes do texto do nome da primeira equipe, em Winning Eleven 2002 são 2 bytes por letra, sabemos que a palavra Corinthians
tem 11 letras,  11 * 2 = 22, são 22 bytes, 2 bytes para cada letra, vamos passar 22 em decimal para hexadecimal vai
ficar 16 + 1 byte de espaço 00 entre os textos, total 17 bytes:

                     
Corinthians => 11 letras  =  22 bytes  =>  hexa =  16 bytes  + 1  byte = 17 bytes
--------------------------------------------------------------
Original =>          Invertido   +  Total de caracteres = resultado
                                         
10950A80 =>      800A9510    +  17                          =   800A9527
--------------------------------------------------------------

800A9527 inverter em pares = 27 95 0A 80 = 27950A80

Inserir 27950A80 no jogo no offset do ponteiro da Escócia offset ISO 2301352 em decimal.

Agradecimentos ao amigo gyyo93 que foi quem ajudou a achar os ponteiros dos textos.

Tutorial em vídeo, nível básico:


Tutorial em vídeo, nível intermediário:


Download tutorial:


Downoad Texto hexa WE2002 - Jairo.exe


Última edición por Fabio fja el 4/21/2024, 6:37 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Fabio fja 4/20/2024, 9:05 pm


Em todos os jogos da série WE/PES/ISS os ponteiros dos
nomes das equipes no menu de seleção de equipes,
estão no arquivo SELECT.bin

Offsets ponteiros:
----------------------------------------------------------------------
                         Jogo                                     Offset
------------------------------------------------------------------
Pro Evolution Soccer 1     multi2            190668
                                             multi3            201156

Pro Evolution Soccer 2     multi2            188708
                                             multi3            199316

Winning Eleven 2000u23                        257440
Winning Eleven 4                                     164088
Winning Eleven 2002                              263212

Iss Pro Evolution Soccer 1 (USA)           182864
                                              multi2          186604
                                              multi3          201984

Iss Pro Evolution Soccer 2 multi2         181880
                                               multi3         192012

Winning Eleven 2001 JL                         242144

Major League Soccer Game Night       185652

Download offsets ponteiros:
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Mensaje por Fabio fja 4/21/2024, 10:45 pm

É um aplicativo para calcular os ponteiros dos nomes das equipes do menu principal,
deixo um vídeo ensinando como usar a ferramenta:



we2002 - WE2002 - Como alterar o ponteiro dos nomes das equipes menu principal  Eggg4g10

Download WE/PES/ISS - HexPointerCalc:
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Mensaje por CAMPIONE 4/21/2024, 11:30 pm

Fabio que buen trabajo bro , gracias por compartirla insecto Very Happy
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Mensaje por Fabio fja 4/21/2024, 11:43 pm

CAMPIONE escribió: Fabio que buen trabajo bro , gracias por compartirla insecto Very Happy

Dale CAMPIONE, adelante en la edicion , insecto Very Happy Cool
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Mensaje por Fabio fja 11/16/2024, 8:53 pm



Download:
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Mensaje por shirohigé 11/17/2024, 2:17 pm

Fabio fja escribió:

NO$PSX pointer                    WE2002 pointer 4 bytes                      WE2002 - Offset ISO
800A9510             =>             10950A80                              =              2199616 decimal

=============================================================

   Neste exemplo vou mostrar como mudar o nome da primeira
equipe e segunda equipe no menu principal em Winning Eleven 2002, no jogo original a primeira equipe é Irlanda,
vamos mudar o nome para Corinthians, vamos alterar o ponteiro original que possui 4 bytes,
direcionando o ponteiro para ler uma área vazia da ISO, onde vamos poder escrever
nomes com maior quantidade de letras, recomendo nomes com no máximo
11 letras, 22 bytes mais um byte de espaço entre os textos; para
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Vamos mudar o nome da primeira equipe, no jogo original é Irlanda, vamos mudar o nome
para Corinthians:

Corinthians = 8262828F82928289828E8294828882898281828E8293

Inserir bytes texto codificado no offset 2199616
8262828F82928289828E8294828882898281828E8293

Inserir 10950A80 no jogo no offset do ponteiro da Irlanda offset ISO 2301348 em decimal.
-------------------------------------------------------------

Vamos mudar o nome da segunda equipe, no jogo original é Escócia, vamos mudar o nome
para Palmeiras:

Palmeiras =  826F8281828C828D82858289829282818293

Inserir bytes texto codificado no offset 2199639
826F8281828C828D82858289829282818293
-------------------------------------------------------------

   Vamos somar o valor do ponteiro de Irlanda para inserir o ponteiro de Escócia,
vamos inverter 10950A80 os bytes do ponteiro em pares e somar pela quantidade
de bytes do texto do nome da primeira equipe, em Winning Eleven 2002 são 2 bytes por letra, sabemos que a palavra Corinthians
tem 11 letras,  11 * 2 = 22, são 22 bytes, 2 bytes para cada letra, vamos passar 22 em decimal para hexadecimal vai
ficar 16 + 1 byte de espaço 00 entre os textos, total 17 bytes:

                     
Corinthians => 11 letras  =  22 bytes  =>  hexa =  16 bytes  + 1  byte = 17 bytes
--------------------------------------------------------------
Original =>          Invertido   +  Total de caracteres = resultado
                                         
10950A80 =>      800A9510    +  17                          =   800A9527
--------------------------------------------------------------

800A9527 inverter em pares = 27 95 0A 80 = 27950A80

Inserir 27950A80 no jogo no offset do ponteiro da Escócia offset ISO 2301352 em decimal.

Agradecimentos ao amigo gyyo93 que foi quem ajudou a achar os ponteiros dos textos.

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Mensaje por Fabio fja 11/18/2024, 9:16 am



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