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WINNING ELEVEN J-LEAGUE 2001

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Mensaje por polipoli 10/1/2019, 2:14 pm

pascutti escribió:les dejo una pregunta. hay un parche por allí dando vuelta donde tradujeron el menu de edicion del japonese league 2001. reemplazaron los caracteres graficos con letras japonesas con caracteres con letras comunes (a, e, s, etc) lo que no tengo ni idea es como ordenaron estos caracteres para armar la palabra en el menu de edicion (dorsales, europeos, crear jugador, etc.) alguien sabe como ordenar estos caracteres gráficos para armar palabras????
Ese descubrimiento que hizo NSS Team, que fue el autor de ese parche de traduccion del We2001 al español, es muy util, lo he estado mirando y se puede comprobar que ese texto grafico se puede editar hexadecimalmente. Ese texto funciona con el alfabeto del archivo EDT_2D, poniendo todas las letras del alfabeto internacional ahi, que caben, se puede construir cualquier palabra. Esa traduccion es aplicable al We2002 tambien. Los offsets de los textos son:

Texto Offset SELECT8.BIN Offset ISO Bytes
Shirt number 10604 3775348 15
All Star 10664 3775408 11
Create 10652 3775396 11
Clubs 10644 3775388 7
Delete 10636 3775380 7
Save 10496 3775240 11
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Mensaje por polipoli 5/7/2020, 9:07 am

Aqui estan las herramientas para traducir el menu de edicion

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Mensaje por DiegoPino 1/13/2022, 1:45 am

Excelente información y trabajo Pascutti

Y en general a todos los que participan El foro brinda muy buen soporte y tiene buenos programadores
Y lo mas importante… que siga el foro pa que esta información nunca se pierda, he aprendido mucho gracias a todos ustedes y,por informacion de offset, manuales, traducciones, paletas…etc información como esta.

Muchas Gracias
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Mensaje por maxiordenes 6/29/2022, 9:54 am

vamos sigamos asi
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Mensaje por BALA_SP_BRA 8/27/2022, 12:24 am

Hola @Pascutti!

Tendrias las Offsets para cambiar los modelos de los Kits 2D en hexadecimales?

Gracias compa!
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