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Here are offsets for substitutions in ISS Pro Evolution 2

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Mensaje por gyyo93 6/3/2022, 4:12 pm

With this hack you can set more or less substitutions during the match, default is 3.
It is for ISS Pro Evolution 2 English version (sles_033.21)

Offset's:

- 4A2D60 - 03 default (number of allowed changes)
- 4A96B0 - 03 default (this is for changes you made, players you swap displayed - this has to be same number as previous one, if previous is 3 then this also need to be same, or if previous is 6 this one should be also...)
- 4A05F0 - 33 default (this is image in substitution menu named "CHANGEABLE" or "CAMBIABLE"(Spanish) this one is 33 default for display of 3, if you want to display 6 you input 36...)
- 4A1F4C - 03 default (after first 3 changes, this allow you to start change from second lineup (this also have to be as "number of allowed changes"))
Smile
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Mensaje por CARP 6/7/2022, 9:31 pm

Hi, friend.
We are trying to create an RA file editor with PoliPoli and we would like to know if you could collaborate with us by helping us even if it is discovering how the game calls the stories or callnames.
Would it be in your possibilities?
Thank you very much!
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Mensaje por gyyo93 6/8/2022, 12:07 pm

Hello maxiducoli, yes i can help you guys. Just say what and i will help as much as i can. Smile
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Mensaje por CARP 6/8/2022, 10:53 pm

gyyo93 escribió:Hello maxiducoli, yes i can help you guys. Just say what and i will help as much as i can. Smile



Voy a escribirte en español, así lo escribo bien y el traductor puede interpretarlo mejor.


Con PoliPoli estamos tratando de poder crear archivos "RA" directamente, con los VAGs que querramos, sin tener que depender de los tamaños ya asignados que trae el juego por defecto.

Hemos hecho varias investigaciones y creemos que el juego debería tener como una base de datos con los ID's de los relatos y callnames o que estos, se deberían ir invocando de alguna manera que ya mirando la ISO se nos es imposible poder llegar a descubrir.

Queríamos saber si usted nos podría ayudar utilizando sus métodos, como para poder darnos una idea de como obtener los datos de invocación a los callnames o relatos del juego.

Quizás cambiando los callnames durante el juego y mirando con CheatEngine qué es lo que hace el programa, la verdad que no tengo idea de como llegar a esos datos.
Es algo muy difícil de lograr, me parece.

Podría darnos alguna idea o pista de como poder llegar a eso?

Muchas gracias!!!!!
CARP
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Mensaje por gyyo93 6/9/2022, 12:22 pm

Ok, i don't know nothing about "RA" and "VAG", if you can make video tutorial in game, so i can see exactly what you want, what changes you want, maybe i can do something, i never did something like that with sound/audio (if it is RA and VAG related with those).
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