some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
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some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
I've tried so many time to change the gameplay and make it more fluid
so I made some researches in HexDec Workshop, i started with GAME.bin and this is some results of this largest file in WE2002 !
yes this is it, i found this binary Float, I selected in searching 32 bit float and for each float found i've modified the value to 0000
so this is some remarques of the float in the GAME.bin file of some value
for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62 for 0000 value the player move with more fluidity
for 35 :offset 153759 this one is for long pass it make it shorter for any value, for other offset of this value i've changed them to 0000 it keep the game more easier for dribbling
for 36 : 17offset(25567-43767-51635) playerz don't move in fk ck 569499-569611 replay zoom and unzoom
310991-314847 game blocked
for 64 : offsset 500119 if you touche it freekick doesn't go to right
518959 if you touche it cornerkick doesn't go to right
for 72 :(9042) for any value the throw in doesn't work
for132 : 2 offset 471631, 472135 playerz more reactif n more deffending
64 bit signed squad 618617 618829 for FF all the goal is not taken in consideration from 18 metters for 00 all any shoot is a goal also if it's goal kick it will be considered as a goal
for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
for offset 648263(same value32) i change it to 0000 the angle of the camera when a player scores become like a TV
now we go too INI.bin file
570 608 646 684 722 798 nooooooooo
876 1216
1254 *1266*
1406 1407 byte de passe confirmado !!!
1416 alma 1421
1412 la commande of cross
1424 1429 commande shuuutoooooww
1444 1482 pour 0000 the behaviour of GK is not moving normally and the opposing palyers don't move
1444 commande of speed
1446 position of the screen
1452 graphisme du stade en générale 0100
1502 main libre 9001 6001
1508 position of strategy bouton if you try any other value it will show other things
1540 for 8888 is more fluid
1554 A024
1556 A004
1564 0F0F
1568 0000
1572 0000
for other offset i forget to notice them i've changed the original values to 0000
finally i wish that i bring some new researches in WE2002 i hope that it will not stop here at this stage
at this moment, i'm trying to find the bytes of pass speed in WE2002 i think it's very slow comparing to WE4
if anyone does found something new so publish it or you can tell us in the comments
specialy try to reduct some notice for the value 32 there is 167 offsets !!!!
I made a pack of my modifications you can upload them with CDmage so u will see the difference !!!
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SALUTATIONS
I've tried so many time to change the gameplay and make it more fluid
so I made some researches in HexDec Workshop, i started with GAME.bin and this is some results of this largest file in WE2002 !
yes this is it, i found this binary Float, I selected in searching 32 bit float and for each float found i've modified the value to 0000
so this is some remarques of the float in the GAME.bin file of some value
for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62 for 0000 value the player move with more fluidity
for 35 :offset 153759 this one is for long pass it make it shorter for any value, for other offset of this value i've changed them to 0000 it keep the game more easier for dribbling
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for 72 :(9042) for any value the throw in doesn't work
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for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
for offset 648263(same value32) i change it to 0000 the angle of the camera when a player scores become like a TV
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shirohigé- Adicto al WE
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
Fabio fja escribió:shirohigé escribió:Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
I've tried so many time to change the gameplay and make it more fluid
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Excelente tutorial ,muito simples e objetivo...
Fabio fja- Mod
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
muito obrigadoo Géniooooooo
shirohigé- Adicto al WE
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
que modificaciones agregan maximo dribble?? probe los game.bin modificados y el init y no note ningun cambio importante.
pascutti- Adicto al WE
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
there are changes throughout the game from the GK to the center front
the values that i found allows us to see the difference
you can test for yourself, if we exceed certain values the game will start to bug
try to make the modifications on what i found you could have good results
the values that i found allows us to see the difference
you can test for yourself, if we exceed certain values the game will start to bug
try to make the modifications on what i found you could have good results
shirohigé- Adicto al WE
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
shirohigé escribió:Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
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yes this is it, i found this binary Float, I selected in searching 32 bit float and for each float found i've modified the value to 0000
so this is some remarques of the float in the GAME.bin file of some value
for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62 for 0000 value the player move with more fluidity
for 35 :offset 153759 this one is for long pass it make it shorter for any value, for other offset of this value i've changed them to 0000 it keep the game more easier for dribbling
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for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
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impecable tu trabajo shirohigé! muy buena investigación, lo que dices sobre la velocidad y jugabilidad comparando el we2002 con el we4 es totalmente cierto, la diferencia es muy notoria en el dribbling, los pases, los movimientos con o sin balón dominado en velocidad (en el we2002 son más bruscos los giros) y los disparos a marco son más rápidos en el we4 y no hablo de la potencia sino la velocidad de reacción en el disparo es más rápido eso hace que el we4 se vea más fluido y hasta se perciben movimientos más realistas, es por tal razón que a muchos aun nos sigue gustando, simplemente un excelente trabajo, espero puedas lograr modificar todo ésto! alguna vez has visto éstos datos en el we4??? lo podrías utilizar para realizar la comparación en tu información, sería un éxito poder tener todo esto en el WE2002, saludos...
Jorgepuerto- Miembro Destacado
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
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for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
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impecable tu trabajo shirohigé! muy buena investigación, lo que dices sobre la velocidad y jugabilidad comparando el we2002 con el we4 es totalmente cierto, la diferencia es muy notoria en el dribbling, los pases, los movimientos con o sin balón dominado en velocidad (en el we2002 son más bruscos los giros) y los disparos a marco son más rápidos en el we4 y no hablo de la potencia sino la velocidad de reacción en el disparo es más rápido eso hace que el we4 se vea más fluido y hasta se perciben movimientos más realistas, es por tal razón que a muchos aun nos sigue gustando, simplemente un excelente trabajo, espero puedas lograr modificar todo ésto! alguna vez has visto éstos datos en el we4??? lo podrías utilizar para realizar la comparación en tu información, sería un éxito poder tener todo esto en el WE2002, saludos...
personalmente no me agradaba mucho la jugabilidad del we4 era dificil dribblear con el balon parado y habia una facilidad de contragolpear por las bandas en donde siempre quedabas mal parado. Ademas de menos animaciones de disparo a porteria. Era mucho mas facil anotar de tijeras o chilenas lo que lo hacia menos realista, ademas no hay que olvidarse que el we4 esta en baja resolucion por eso es mas fluido. El we2000 para mi fue un paso adelante en realismo pero si se volvio mas brusco e impreciso, los balones tienden a salir de la cancha, we2002 conceptualmente me parecio el peor de la saga pero a mi entender por fortuna se agrego un dribble mas exagerado, antes perdias mucho la pelota al contacto, pero resulto ser el mejor para editar. We2001 j-league modifico la jugabilidad un poco, era un poco mas rapido y habia facilidad para voleas, la IA tambien cambio y la maquina tendia a atacar por las bandas y tirar el centro hacia atras. La jugabilidad de este ultimo no me gustaba mucho.
pascutti- Adicto al WE
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
pascutti escribió:Jorgepuerto escribió:shirohigé escribió:Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
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for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
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SALUTATIONS
impecable tu trabajo shirohigé! muy buena investigación, lo que dices sobre la velocidad y jugabilidad comparando el we2002 con el we4 es totalmente cierto, la diferencia es muy notoria en el dribbling, los pases, los movimientos con o sin balón dominado en velocidad (en el we2002 son más bruscos los giros) y los disparos a marco son más rápidos en el we4 y no hablo de la potencia sino la velocidad de reacción en el disparo es más rápido eso hace que el we4 se vea más fluido y hasta se perciben movimientos más realistas, es por tal razón que a muchos aun nos sigue gustando, simplemente un excelente trabajo, espero puedas lograr modificar todo ésto! alguna vez has visto éstos datos en el we4??? lo podrías utilizar para realizar la comparación en tu información, sería un éxito poder tener todo esto en el WE2002, saludos...
personalmente no me agradaba mucho la jugabilidad del we4 era dificil dribblear con el balon parado y habia una facilidad de contragolpear por las bandas en donde siempre quedabas mal parado. Ademas de menos animaciones de disparo a porteria. Era mucho mas facil anotar de tijeras o chilenas lo que lo hacia menos realista, ademas no hay que olvidarse que el we4 esta en baja resolucion por eso es mas fluido. El we2000 para mi fue un paso adelante en realismo pero si se volvio mas brusco e impreciso, los balones tienden a salir de la cancha, we2002 conceptualmente me parecio el peor de la saga pero a mi entender por fortuna se agrego un dribble mas exagerado, antes perdias mucho la pelota al contacto, pero resulto ser el mejor para editar. We2001 j-league modifico la jugabilidad un poco, era un poco mas rapido y habia facilidad para voleas, la IA tambien cambio y la maquina tendia a atacar por las bandas y tirar el centro hacia atras. La jugabilidad de este ultimo no me gustaba mucho.
Entiendo lo que dices, es obvio que todo es cuestión de gustos, interesante lo que mencionas sobre el ataque por las bandas, sin embargo el juego depende mucho de como lo juegues vos y el rival, por supuesto que en la versión original existían ciertos jugadores y equipos que facilitaban ese tipo de juego, lo gracioso de todo esto es recordar como se jugaba, estaba claro que lo que importaba era ganar no interesaba cómo! aún si tenías que poner a Roberto Carlos como delantero eso no tenía importancia, el juego por las bandas era igual, a eso también se le buscó la manera de contrarrestarlo, en fin... de eso trataba, ahora los tiempos cambiaron y algunos quedamos como detenidos en el tiempo en eso que alguna vez nos fascinó, en cuestión de gustos we2002 tiene muchos seguidores de la misma manera en que existen los enamorados por we4, en lo personal me gustaría ver alguna vez una versión del we2002 con la jugabilidad del we4 o como expusiste en otro post la versión del arcade pero para PS2, simplemente sería una maravilla, siempre hablando a titulo personal, aunque al parecer shirohigé también tiene esa inquietud, solo espero que de esto se pueda lograr algo bueno o muy bueno, saludos....
Jorgepuerto- Miembro Destacado
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Edad : 43
Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
Jorgepuerto escribió:pascutti escribió:Jorgepuerto escribió:shirohigé escribió:Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
I've tried so many time to change the gameplay and make it more fluid
so I made some researches in HexDec Workshop, i started with GAME.bin and this is some results of this largest file in WE2002 !
yes this is it, i found this binary Float, I selected in searching 32 bit float and for each float found i've modified the value to 0000
so this is some remarques of the float in the GAME.bin file of some value
for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62 for 0000 value the player move with more fluidity
for 35 :offset 153759 this one is for long pass it make it shorter for any value, for other offset of this value i've changed them to 0000 it keep the game more easier for dribbling
for 36 : 17offset(25567-43767-51635) playerz don't move in fk ck 569499-569611 replay zoom and unzoom
310991-314847 game blocked
for 64 : offsset 500119 if you touche it freekick doesn't go to right
518959 if you touche it cornerkick doesn't go to right
for 72 :(9042) for any value the throw in doesn't work
for132 : 2 offset 471631, 472135 playerz more reactif n more deffending
64 bit signed squad 618617 618829 for FF all the goal is not taken in consideration from 18 metters for 00 all any shoot is a goal also if it's goal kick it will be considered as a goal
for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
for offset 648263(same value32) i change it to 0000 the angle of the camera when a player scores become like a TV
now we go too INI.bin file
570 608 646 684 722 798 nooooooooo
876 1216
1254 *1266*
1406 1407 byte de passe confirmado !!!
1416 alma 1421
1412 la commande of cross
1424 1429 commande shuuutoooooww
1444 1482 pour 0000 the behaviour of GK is not moving normally and the opposing palyers don't move
1444 commande of speed
1446 position of the screen
1452 graphisme du stade en générale 0100
1502 main libre 9001 6001
1508 position of strategy bouton if you try any other value it will show other things
1540 for 8888 is more fluid
1554 A024
1556 A004
1564 0F0F
1568 0000
1572 0000
for other offset i forget to notice them i've changed the original values to 0000
finally i wish that i bring some new researches in WE2002 i hope that it will not stop here at this stage
at this moment, i'm trying to find the bytes of pass speed in WE2002 i think it's very slow comparing to WE4
if anyone does found something new so publish it or you can tell us in the comments
specialy try to reduct some notice for the value 32 there is 167 offsets !!!!
I made a pack of my modifications you can upload them with CDmage so u will see the difference !!!
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SALUTATIONS
impecable tu trabajo shirohigé! muy buena investigación, lo que dices sobre la velocidad y jugabilidad comparando el we2002 con el we4 es totalmente cierto, la diferencia es muy notoria en el dribbling, los pases, los movimientos con o sin balón dominado en velocidad (en el we2002 son más bruscos los giros) y los disparos a marco son más rápidos en el we4 y no hablo de la potencia sino la velocidad de reacción en el disparo es más rápido eso hace que el we4 se vea más fluido y hasta se perciben movimientos más realistas, es por tal razón que a muchos aun nos sigue gustando, simplemente un excelente trabajo, espero puedas lograr modificar todo ésto! alguna vez has visto éstos datos en el we4??? lo podrías utilizar para realizar la comparación en tu información, sería un éxito poder tener todo esto en el WE2002, saludos...
personalmente no me agradaba mucho la jugabilidad del we4 era dificil dribblear con el balon parado y habia una facilidad de contragolpear por las bandas en donde siempre quedabas mal parado. Ademas de menos animaciones de disparo a porteria. Era mucho mas facil anotar de tijeras o chilenas lo que lo hacia menos realista, ademas no hay que olvidarse que el we4 esta en baja resolucion por eso es mas fluido. El we2000 para mi fue un paso adelante en realismo pero si se volvio mas brusco e impreciso, los balones tienden a salir de la cancha, we2002 conceptualmente me parecio el peor de la saga pero a mi entender por fortuna se agrego un dribble mas exagerado, antes perdias mucho la pelota al contacto, pero resulto ser el mejor para editar. We2001 j-league modifico la jugabilidad un poco, era un poco mas rapido y habia facilidad para voleas, la IA tambien cambio y la maquina tendia a atacar por las bandas y tirar el centro hacia atras. La jugabilidad de este ultimo no me gustaba mucho.
Entiendo lo que dices, es obvio que todo es cuestión de gustos, interesante lo que mencionas sobre el ataque por las bandas, sin embargo el juego depende mucho de como lo juegues vos y el rival, por supuesto que en la versión original existían ciertos jugadores y equipos que facilitaban ese tipo de juego, lo gracioso de todo esto es recordar como se jugaba, estaba claro que lo que importaba era ganar no interesaba cómo! aún si tenías que poner a Roberto Carlos como delantero eso no tenía importancia, el juego por las bandas era igual, a eso también se le buscó la manera de contrarrestarlo, en fin... de eso trataba, ahora los tiempos cambiaron y algunos quedamos como detenidos en el tiempo en eso que alguna vez nos fascinó, en cuestión de gustos we2002 tiene muchos seguidores de la misma manera en que existen los enamorados por we4, en lo personal me gustaría ver alguna vez una versión del we2002 con la jugabilidad del we4 o como expusiste en otro post la versión del arcade pero para PS2, simplemente sería una maravilla, siempre hablando a titulo personal, aunque al parecer shirohigé también tiene esa inquietud, solo espero que de esto se pueda lograr algo bueno o muy bueno, saludos....
yeah of course bro you can absolutly edit the gameplay of WE4 in a very easy way like i did, just follow this tuto i've made and everything gonna be right and also in each offset for any value reduct the remarks in your own way
for me W4 is one of best versions of KONAMI games and when i look a special man like you are reviving this game I would like to say tnx sooo much
your lastest version 2013 was #EPIC <3 I wish if you could make a 2020 version, of course if you got the time doing it, it will be a very very flash for this year in over 7 years you came back with another version
what do you think !!!!!!
shirohigé- Adicto al WE
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
shirohigé escribió:Jorgepuerto escribió:pascutti escribió:Jorgepuerto escribió:shirohigé escribió:Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
I've tried so many time to change the gameplay and make it more fluid
so I made some researches in HexDec Workshop, i started with GAME.bin and this is some results of this largest file in WE2002 !
yes this is it, i found this binary Float, I selected in searching 32 bit float and for each float found i've modified the value to 0000
so this is some remarques of the float in the GAME.bin file of some value
for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62 for 0000 value the player move with more fluidity
for 35 :offset 153759 this one is for long pass it make it shorter for any value, for other offset of this value i've changed them to 0000 it keep the game more easier for dribbling
for 36 : 17offset(25567-43767-51635) playerz don't move in fk ck 569499-569611 replay zoom and unzoom
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for132 : 2 offset 471631, 472135 playerz more reactif n more deffending
64 bit signed squad 618617 618829 for FF all the goal is not taken in consideration from 18 metters for 00 all any shoot is a goal also if it's goal kick it will be considered as a goal
for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
for offset 648263(same value32) i change it to 0000 the angle of the camera when a player scores become like a TV
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570 608 646 684 722 798 nooooooooo
876 1216
1254 *1266*
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1416 alma 1421
1412 la commande of cross
1424 1429 commande shuuutoooooww
1444 1482 pour 0000 the behaviour of GK is not moving normally and the opposing palyers don't move
1444 commande of speed
1446 position of the screen
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1554 A024
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impecable tu trabajo shirohigé! muy buena investigación, lo que dices sobre la velocidad y jugabilidad comparando el we2002 con el we4 es totalmente cierto, la diferencia es muy notoria en el dribbling, los pases, los movimientos con o sin balón dominado en velocidad (en el we2002 son más bruscos los giros) y los disparos a marco son más rápidos en el we4 y no hablo de la potencia sino la velocidad de reacción en el disparo es más rápido eso hace que el we4 se vea más fluido y hasta se perciben movimientos más realistas, es por tal razón que a muchos aun nos sigue gustando, simplemente un excelente trabajo, espero puedas lograr modificar todo ésto! alguna vez has visto éstos datos en el we4??? lo podrías utilizar para realizar la comparación en tu información, sería un éxito poder tener todo esto en el WE2002, saludos...
personalmente no me agradaba mucho la jugabilidad del we4 era dificil dribblear con el balon parado y habia una facilidad de contragolpear por las bandas en donde siempre quedabas mal parado. Ademas de menos animaciones de disparo a porteria. Era mucho mas facil anotar de tijeras o chilenas lo que lo hacia menos realista, ademas no hay que olvidarse que el we4 esta en baja resolucion por eso es mas fluido. El we2000 para mi fue un paso adelante en realismo pero si se volvio mas brusco e impreciso, los balones tienden a salir de la cancha, we2002 conceptualmente me parecio el peor de la saga pero a mi entender por fortuna se agrego un dribble mas exagerado, antes perdias mucho la pelota al contacto, pero resulto ser el mejor para editar. We2001 j-league modifico la jugabilidad un poco, era un poco mas rapido y habia facilidad para voleas, la IA tambien cambio y la maquina tendia a atacar por las bandas y tirar el centro hacia atras. La jugabilidad de este ultimo no me gustaba mucho.
Entiendo lo que dices, es obvio que todo es cuestión de gustos, interesante lo que mencionas sobre el ataque por las bandas, sin embargo el juego depende mucho de como lo juegues vos y el rival, por supuesto que en la versión original existían ciertos jugadores y equipos que facilitaban ese tipo de juego, lo gracioso de todo esto es recordar como se jugaba, estaba claro que lo que importaba era ganar no interesaba cómo! aún si tenías que poner a Roberto Carlos como delantero eso no tenía importancia, el juego por las bandas era igual, a eso también se le buscó la manera de contrarrestarlo, en fin... de eso trataba, ahora los tiempos cambiaron y algunos quedamos como detenidos en el tiempo en eso que alguna vez nos fascinó, en cuestión de gustos we2002 tiene muchos seguidores de la misma manera en que existen los enamorados por we4, en lo personal me gustaría ver alguna vez una versión del we2002 con la jugabilidad del we4 o como expusiste en otro post la versión del arcade pero para PS2, simplemente sería una maravilla, siempre hablando a titulo personal, aunque al parecer shirohigé también tiene esa inquietud, solo espero que de esto se pueda lograr algo bueno o muy bueno, saludos....
yeah of course bro you can absolutly edit the gameplay of WE4 in a very easy way like i did, just follow this tuto i've made and everything gonna be right and also in each offset for any value reduct the remarks in your own way
for me W4 is one of best versions of KONAMI games and when i look a special man like you are reviving this game I would like to say tnx sooo much
your lastest version 2013 was #EPIC <3 I wish if you could make a 2020 version, of course if you got the time doing it, it will be a very very flash for this year in over 7 years you came back with another version
what do you think !!!!!!
gracias hermano! todo un lujo tus halagos!!! tengo una versión del parche más reciente! sino me equivoco es del 2015 o 2016 aún no lo recuerdo, perdí gran parte de la información de todo lo que edité pero hice un disco con el parche para jugar en la consola y es garantizado que lo puedes jugar en ésta, ya le saqué el Patch en los próximos días lo publicaré acá y regreso nuevamente con un nuevo proyecto, ésta vez espero poder incluir las TEXs, aun sigo investigando y revisando algunas cosas para agregarlo en el parche, dentro de poco haré el post del nuevo proyecto, debo felicitarte nuevamente por tu trabajo de investigación! me ha parecido genial, saludos...
Jorgepuerto- Miembro Destacado
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin
Jorgepuerto escribió:shirohigé escribió:Jorgepuerto escribió:pascutti escribió:Jorgepuerto escribió:shirohigé escribió:Hello everyone i'm back with some results i've discovred in the GAME.bin and INI.bin file of our favorite WE2002
I've tried so many time to change the gameplay and make it more fluid
so I made some researches in HexDec Workshop, i started with GAME.bin and this is some results of this largest file in WE2002 !
yes this is it, i found this binary Float, I selected in searching 32 bit float and for each float found i've modified the value to 0000
so this is some remarques of the float in the GAME.bin file of some value
for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62 for 0000 value the player move with more fluidity
for 35 :offset 153759 this one is for long pass it make it shorter for any value, for other offset of this value i've changed them to 0000 it keep the game more easier for dribbling
for 36 : 17offset(25567-43767-51635) playerz don't move in fk ck 569499-569611 replay zoom and unzoom
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for132 : 2 offset 471631, 472135 playerz more reactif n more deffending
64 bit signed squad 618617 618829 for FF all the goal is not taken in consideration from 18 metters for 00 all any shoot is a goal also if it's goal kick it will be considered as a goal
for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah too much ) i've lost the main file that i've made my commentaries but i remember the offset between 500000 n 600000 3 offsets are for the replay in the match
for offset 648263(same value32) i change it to 0000 the angle of the camera when a player scores become like a TV
now we go too INI.bin file
570 608 646 684 722 798 nooooooooo
876 1216
1254 *1266*
1406 1407 byte de passe confirmado !!!
1416 alma 1421
1412 la commande of cross
1424 1429 commande shuuutoooooww
1444 1482 pour 0000 the behaviour of GK is not moving normally and the opposing palyers don't move
1444 commande of speed
1446 position of the screen
1452 graphisme du stade en générale 0100
1502 main libre 9001 6001
1508 position of strategy bouton if you try any other value it will show other things
1540 for 8888 is more fluid
1554 A024
1556 A004
1564 0F0F
1568 0000
1572 0000
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finally i wish that i bring some new researches in WE2002 i hope that it will not stop here at this stage
at this moment, i'm trying to find the bytes of pass speed in WE2002 i think it's very slow comparing to WE4
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impecable tu trabajo shirohigé! muy buena investigación, lo que dices sobre la velocidad y jugabilidad comparando el we2002 con el we4 es totalmente cierto, la diferencia es muy notoria en el dribbling, los pases, los movimientos con o sin balón dominado en velocidad (en el we2002 son más bruscos los giros) y los disparos a marco son más rápidos en el we4 y no hablo de la potencia sino la velocidad de reacción en el disparo es más rápido eso hace que el we4 se vea más fluido y hasta se perciben movimientos más realistas, es por tal razón que a muchos aun nos sigue gustando, simplemente un excelente trabajo, espero puedas lograr modificar todo ésto! alguna vez has visto éstos datos en el we4??? lo podrías utilizar para realizar la comparación en tu información, sería un éxito poder tener todo esto en el WE2002, saludos...
personalmente no me agradaba mucho la jugabilidad del we4 era dificil dribblear con el balon parado y habia una facilidad de contragolpear por las bandas en donde siempre quedabas mal parado. Ademas de menos animaciones de disparo a porteria. Era mucho mas facil anotar de tijeras o chilenas lo que lo hacia menos realista, ademas no hay que olvidarse que el we4 esta en baja resolucion por eso es mas fluido. El we2000 para mi fue un paso adelante en realismo pero si se volvio mas brusco e impreciso, los balones tienden a salir de la cancha, we2002 conceptualmente me parecio el peor de la saga pero a mi entender por fortuna se agrego un dribble mas exagerado, antes perdias mucho la pelota al contacto, pero resulto ser el mejor para editar. We2001 j-league modifico la jugabilidad un poco, era un poco mas rapido y habia facilidad para voleas, la IA tambien cambio y la maquina tendia a atacar por las bandas y tirar el centro hacia atras. La jugabilidad de este ultimo no me gustaba mucho.
Entiendo lo que dices, es obvio que todo es cuestión de gustos, interesante lo que mencionas sobre el ataque por las bandas, sin embargo el juego depende mucho de como lo juegues vos y el rival, por supuesto que en la versión original existían ciertos jugadores y equipos que facilitaban ese tipo de juego, lo gracioso de todo esto es recordar como se jugaba, estaba claro que lo que importaba era ganar no interesaba cómo! aún si tenías que poner a Roberto Carlos como delantero eso no tenía importancia, el juego por las bandas era igual, a eso también se le buscó la manera de contrarrestarlo, en fin... de eso trataba, ahora los tiempos cambiaron y algunos quedamos como detenidos en el tiempo en eso que alguna vez nos fascinó, en cuestión de gustos we2002 tiene muchos seguidores de la misma manera en que existen los enamorados por we4, en lo personal me gustaría ver alguna vez una versión del we2002 con la jugabilidad del we4 o como expusiste en otro post la versión del arcade pero para PS2, simplemente sería una maravilla, siempre hablando a titulo personal, aunque al parecer shirohigé también tiene esa inquietud, solo espero que de esto se pueda lograr algo bueno o muy bueno, saludos....
yeah of course bro you can absolutly edit the gameplay of WE4 in a very easy way like i did, just follow this tuto i've made and everything gonna be right and also in each offset for any value reduct the remarks in your own way
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gracias hermano! todo un lujo tus halagos!!! tengo una versión del parche más reciente! sino me equivoco es del 2015 o 2016 aún no lo recuerdo, perdí gran parte de la información de todo lo que edité pero hice un disco con el parche para jugar en la consola y es garantizado que lo puedes jugar en ésta, ya le saqué el Patch en los próximos días lo publicaré acá y regreso nuevamente con un nuevo proyecto, ésta vez espero poder incluir las TEXs, aun sigo investigando y revisando algunas cosas para agregarlo en el parche, dentro de poco haré el post del nuevo proyecto, debo felicitarte nuevamente por tu trabajo de investigación! me ha parecido genial, saludos...
a very great new for this year really, i can't really wait to see this new legendary job from you !!!!!!!!!!
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