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Estádio GDC_BD

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Mensaje por Satmuel 1/19/2023, 11:10 am

Tentei encontrar o tópico em que o Fabio diz que o offset 46362 do Select2 editando o byte 6214 para 6414 é possivel iniciar uma partida do estadio GDC_BD escolhendo o estádio 3, mas o jogo trava na hora de começar.
Estive pensando se alem dessa mudança se fizesse a substituição do estadio 3(GDC_DD) pelo GDC_BD e a estrutura GRDM_D do estadio 3 pelo GRDM_B, será que funcionaria?
Estou tentando de alguma forma jogar no estádio GDC_BD ja que não se consegue substituir estadio do We2001 para o We2002 por exemplo.
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Mensaje por polipoli 1/19/2023, 8:57 pm

Satmuel escribió:Tentei encontrar o tópico em que o Fabio diz que o offset 46362 do Select2 editando o byte 6214 para 6414 é possivel iniciar uma partida do estadio GDC_BD escolhendo o estádio 3, mas o jogo trava na hora de começar.
Estive pensando se alem dessa mudança se fizesse a substituição do estadio 3(GDC_DD) pelo GDC_BD e a estrutura GRDM_D do estadio 3 pelo GRDM_B, será que funcionaria?
Estou tentando de alguma forma jogar no estádio GDC_BD ja que não se consegue substituir estadio do We2001 para o We2002 por exemplo.

Los estadios se pueden redireccionar con estas herramientas
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Se puede poner como estadio local el BD, pero no lo recomiendo porque se cuelga el juego. Ese estadio es solo para el entrenamiento de algunos equipos.

Del resto de estadios, se pueden mover entre si desde we2000u23, we2002, iss2, pes1 y pes2. Pero moviendo por ejemplo OD sobre OD. No se puede mover OD sobre AD por ejemplo, aparecen muchos bugs. No conocemos las relaciones que hay entre GDC y GRDM. En GDC estan imagenes y en GRDM los objetos 3D o los TMD. Ademas hay mas archivos relacionados, porque movi todos los GDC y GRDM de we2001 sobre we2002 y no hay mas que bugs.

Yo no me molestaria en hacer funcionar el BD. Si no esta disponible para partidos es por algo, no es porque se le haya olvidado a konami. No funciona porque no han querido que funcione, por eso ni esta disponible para seleccionar.
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Mensaje por Satmuel 1/20/2023, 8:45 pm

Entendi, apénas pensei que poderia ser algo novo em We2002 e relaçao a estádios, pois sempre estamos a modificar estadios mas apenas os gráficos, as estruturas sempre permanecem as mesmas, exceto algumas modificações que o Fábio conseguiu como ex: o estádio GDC_AD com cobertura, o que ainda conseguimos é eliminando alguma estrutura deixando o gráfico em preto.
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Mensaje por CARP 7/24/2023, 12:19 am

La relación entre GDC_xx y GRDM_xx se maneja por los índices en los BIN.
Cada BIN está compuesto por un listado de índices que en realidad son cabeceras TIM.
Esos índices comienzan por 0A00 y le siguen los valores de VRAM del gráfico, lo mismo para los índices de punteros de colores que están en los mismos o en otros BIN y son los 09FF seguidos por la info de la VRAM de la paleta.
Con esa data los GDC_xx y los GDRM_xx se "comunican" entre si. En realidad nunca se conocen, solo llaman a la VRAM para cargar paletas y gráficos.

Ahora que ya lo sabemos, podemos editar todos los estadios que querramos y sean compatibles entre si.



polipoli escribió:
Satmuel escribió:Tentei encontrar o tópico em que o Fabio diz que o offset 46362 do Select2 editando o byte 6214 para 6414 é possivel iniciar uma partida do estadio GDC_BD escolhendo o estádio 3, mas o jogo trava na hora de começar.
Estive pensando se alem dessa mudança se fizesse a substituição do estadio 3(GDC_DD) pelo GDC_BD e a estrutura GRDM_D do estadio 3 pelo GRDM_B, será que funcionaria?
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Mensaje por Satmuel 7/24/2023, 8:18 pm

Sábia resposta Carp, e um tanto quanto complexa para mim ehhe.
Sigo acompanhando o aperfeiçoamento de nossos editores de programas para cada finalidade.
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