Putting boots ISS 2 BETA
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Putting boots ISS 2 BETA
Putting boots ISS 2 BETA
Herramienta para insertar botas al ISS 2
Como usar Putting boots ISS 2 BETA
Programas necesarios :
- puttings boots ISS 2
- we image manager
- WE Zip
- editando la imagen de las botas
extrae la imagen del DAT2D de ISS 2 ,enseguida debes hacer los mismos
pasos que en la edicion de botas de WE2002
al terminar de editar la textura debes guardarla en TIM, después debes
comprimir el tim a bin con el WE ZIP
- Insertando las botas
en el programa puede ver 3 campos de texto y al lado botones
en el primero debes abrir el DAT2D de ISS 2
en el segundo la textura compresa en bin
en el tercero la textura en tim para cargar los colores
¿Por que es necesario comprimir el TIM a BIN ?
esto se debe a que el DAT2D el archivo de las botas su tamaño original es
de 3619 bytes
si queda la textura en TIM pesa mas de 8000 bytes y esto daria error en el
grafico
al comprimirla a bin te reduce el archivo hasta 3500 bytes , y no hay error al
insertarla
¿Por que cargar colores si solo he editado la textura ?
bueno, es por que si tienes botas ya hechas en otro DAT2D con sus colores
,puedes sacarlas con we image manager de la siguiente manera :
seleccionar el ID 1 y seleccionar la paleta 5 y la guardas como tim ,después
debes comprimirla a bin.
Así tendrá las botas con todos sus colores y las puedes insertar con este
programa
por eso hay 2 botones
- insertar solo la textura editada ( solo necesita el bin)
- insertar textura con sus colores ( necesita el bin y tim ) (botas terminadas)
NOTAS :
- el DAT2D da error si inserta la textura de botas del WE2002 ,
- Asegurese de editar e insertar la textura de ISS 2
- Realize una copia de seguridad de su DAT2D
- Si el programa no inicia , cambielo a compatibilidad con Windows XP
Descargar Putting boots ISS 2 BETA
RAHZ Software (C) 2015
Zona WE
Herramienta para insertar botas al ISS 2
Como usar Putting boots ISS 2 BETA
Programas necesarios :
- puttings boots ISS 2
- we image manager
- WE Zip
- editando la imagen de las botas
extrae la imagen del DAT2D de ISS 2 ,enseguida debes hacer los mismos
pasos que en la edicion de botas de WE2002
al terminar de editar la textura debes guardarla en TIM, después debes
comprimir el tim a bin con el WE ZIP
- Insertando las botas
en el programa puede ver 3 campos de texto y al lado botones
en el primero debes abrir el DAT2D de ISS 2
en el segundo la textura compresa en bin
en el tercero la textura en tim para cargar los colores
¿Por que es necesario comprimir el TIM a BIN ?
esto se debe a que el DAT2D el archivo de las botas su tamaño original es
de 3619 bytes
si queda la textura en TIM pesa mas de 8000 bytes y esto daria error en el
grafico
al comprimirla a bin te reduce el archivo hasta 3500 bytes , y no hay error al
insertarla
¿Por que cargar colores si solo he editado la textura ?
bueno, es por que si tienes botas ya hechas en otro DAT2D con sus colores
,puedes sacarlas con we image manager de la siguiente manera :
seleccionar el ID 1 y seleccionar la paleta 5 y la guardas como tim ,después
debes comprimirla a bin.
Así tendrá las botas con todos sus colores y las puedes insertar con este
programa
por eso hay 2 botones
- insertar solo la textura editada ( solo necesita el bin)
- insertar textura con sus colores ( necesita el bin y tim ) (botas terminadas)
NOTAS :
- el DAT2D da error si inserta la textura de botas del WE2002 ,
- Asegurese de editar e insertar la textura de ISS 2
- Realize una copia de seguridad de su DAT2D
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ramonpsx- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
Que paja Ramon
oye y el proyecto de la Libertadores a cuento % lo tienes ?
oye y el proyecto de la Libertadores a cuento % lo tienes ?
Chulipan- Adicto al WE
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buen programa
Muchas gracias ramonpsx, eres un crak, justo el programa que estaba buscando, ahora voy a ver si se usarlo, de verdad gracias
gustavo352- Miembro Activo
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
Gracias Chulipan
en cuanto al proyecto de libertadores, ya no tengo ninguno.
ya tenia casi todo hecho, mas de la mitad de las TEX y algunas MCR´s
gracias a rodrigolcho1996 y lolafg que me ayudaron con TEX
tenia varios parches ,el champions league 14-15 , el mexicano 15 y la copa libertadores ,pero el disco duro de mi laptop se daño y dejo de funcionar, no pude rescatar nada
creo que cada cierto % de avance de cada proyecto iré subiéndolo a un servidor para ya no tener problemas como estos
y ahorita solo cuento con el parche de la Copa América
Pero,si se considera , el parche de libertadores se puede volver a iniciar y puedo sacarlo adelante . solo necesito ayuda a que me pasen estadios sudamericanos, con algunas TEX y MCR's,yo me dedico a editar todo lo grafico
en una semana mas o menos podría estar al % que tenia, que era mas de la mitad
ramonpsx- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
de nada gustavo , en caso de que no puedas usarlo ,cualquier cosa me dices por aquí o por MP
no hay ningún problema
no hay ningún problema
ramonpsx- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
Bueno vamos dale tengo tiempo para editar loco
habla retomamos el proyecto que dices yo estoy a ful 100% recuperar toda la información y asignar nuevos editores de difrentes cosas ..
habla retomamos el proyecto que dices yo estoy a ful 100% recuperar toda la información y asignar nuevos editores de difrentes cosas ..
Chulipan- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
Claro bro.retomemos el parche yo hago lo grafico y las Tex que tenia asignadas. Ya hay tex hechas en el tema del parche. Si me podrias ayudar con el LOGO y el TITLE estaria bien
ramonpsx- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
ya normal dale
ahi las hago hablemos por el tema principal
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Chulipan- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
Graciaaasssss
shirohigé- Adicto al WE
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Re: Putting boots ISS 2 BETA
Bom trabalho, se possível poste mais ferramentas para editar essa versão do ISS, ou de outros jogos do PS1.
L- Miembro Veterano
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