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Numeros de camiseta

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Numeros de camiseta Empty Numeros de camiseta

Mensaje por polipoli 4/11/2015, 2:11 pm

Editando observe un error en los numeros de camiseta de las mcr que insertaba. En un partido, editando la formacion, los numeros se ven bien. En el menu de editar los numeros de camiseta, los numeros tambien se ven bien. Pero en la Master League, cuando quieres fichar a un jugador de ese equipo editado, todos tenian el numero 1. Investigando los offsets de la mcr he visto que los numeros de camiseta aparecen 2 veces:
1) Dentro de un bloque de 15 bytes
2) Dentro de cada jugador, en sus 12 bytes de informacion, esta su numero definido

We team editor edita unicamente el grupo "1)", los numeros salen bien en los partidos y en el menu de edicion de numeros de equipo, pero en el menu de fichajes de la Master League salen mal.

El unico programa que edita bien los dos grupos "1)" y "2)" es el We mania editor, asi que recomiendo usar este programa para editar los numeros de camiseta
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Numeros de camiseta Empty shirt numbers

Mensaje por gyyo93 4/2/2022, 11:45 am

Hey polipoli sorry for bump this topic from 7 years ago but i want to know something. I have problem as u saying when edit player, player number in match work fine but in master league is number from player i have replace from starting lineup. so numbers does not match both in game and in master league transfer shop. What i have to do to change to have both numbers same? Is for ISS Pro Evolution 2
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Mensaje por polipoli 4/2/2022, 8:32 pm

gyyo93 escribió:Hey polipoli sorry for bump this topic from 7 years ago but i want to know something. I have problem as u saying when edit player, player number in match work fine but in master league is number from player i have replace from starting lineup. so numbers does not match both in game and in master league transfer shop. What i have to do to change to have both numbers same? Is for ISS Pro Evolution 2
I update the info. There are 3 kinds of shirt number, I call them:
1) Player number (one number stored in the 12 bytes of skills, for each player)
2) National team number (22 numbers stored in 16 bytes for each national team)
3) Master League number (22 numbers stored in 22 bytes for each master league team)

In game, the number shown is:
A) National teams: 2)
B) Master League: 3)

In transfers menu, the number shown is:
A) National teams: 1)
B) Master League: 3)

For example, non international players, all they have 10 as internal number (1), but they show their master league number (3) everywhere

1) for each variation, it adds 4 in the byte 4/12
2) is difficult to calculate, each player adds in a different way and in a different byte, you can look my "formulas conversiones" file to check it
3) is easy to calculate, first player first byte and 1=00, 2=01, etc

Your problem is 1), internal number is wrong, maybe do the evolution doesn't support it, as it happens with we team editor. Just we mania editor support it.
So you would need the offsets of the players, I will post them in the forum, it's unfinished right now.

As an example. Your player shows number 2 and it should show number 3. Byte 4/12 is 06 and byte 5/12 is E0
You add +4 in byte 4/12, so it would be 0A.

More difficult, same change, number 2 to 3 but these bytes, FE and E0. FE is close to complete, when you complete a byte, you add +1 in the next byte and keep comleting the first byte. So FE E0, if you add +4 in the first byte, it would be 02 E1.

It's difficult to fix manually, I advice you to use my database tools. My database tools support internal number. And I advice also to work over we2000u23, it has we team editor that is far better than do the evolution. Later you can copy/paste bytes to move from we2000u23 to iss2. You need the offsets but i will publish them here in the forum
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Numeros de camiseta Empty shirt numbers

Mensaje por gyyo93 4/3/2022, 2:01 pm

Thank you for such an extensive answer i really appreciate it. I manage to find and edit what i wanted but i had to do everything manually since with the editor Do The Evolution you can't edit the numbers related to the Master League like you said. I don't have many to edit so i will do all manually. Greeting Smile
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