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We/Pes/IssPro en Widescreen

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Mensaje por polipoli 9/1/2016, 12:58 pm

Recientemente pascutti descubrio en el siguiente foro que se estaban realizando hacks para visualizar los juegos de psx en Widescreen 16:9. Con estos hacks se cambia la visualizacion de los juegos del original, relacion ancho/alto 12:9 a 16:9, sin estirar la imagen, ganando graficos visualizados a los costados. El_Patas (un miembro de ese foro) y yo, hemos investigado la aplicacion de esos hacks a la saga We/Pes/IssPro. El resultado es que se pueden visualizar los juegos en Widescreen 16:9 usando codigos Action Replay/Gameshark y en Widescreen 14:9 parcheando la iso. El foro en cuestion es el siguiente:
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Voy a dejar en este primer post:
-Parches con el hack Widescreen 14:9 para los juegos de la saga We/Pes/IssPro.
-Codigos Action Replay/Gameshark con el hack Widescreen 16:9 para los juegos de la saga We/Pes/IssPro.

Para la correcta visualizacion de estos hacks hay que usar las correspondientes relaciones ancho/alto, por ejemplo:

Original (12:9)--------------------Widescreen (14:9)--------------------Widescreen (16:9)
480x360---------------------------------560x360---------------------------------640x360
600x450---------------------------------700x450---------------------------------800x450
720x540---------------------------------840x540---------------------------------960x540
840x630---------------------------------980x630---------------------------------1120x630


Parches con el hack Widescreen 14:9 para los juegos de la saga We/Pes/IssPro

We2002 Widescreen 14:9
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We2000u23 Widescreen 14:9
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Iss2 Widescreen 14:9
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Codigos Action Replay/Gameshark con el hack Widescreen 16:9 para los juegos de la saga We/Pes/IssPro

Para usarlos en Epsxe hay que instalar "psx emulation cheater" y copiar y pegar la siguiente informacion en el archivo del programa "codelist.inf"

#ISS Pro Evolution (Multi 2)#SLES-02424
"Widescreen 16:9
800727A0 0C00
#ISS Pro Evolution (Multi 3)#SLES-02095
"Widescreen 16:9
80073590 0C00
#ISS Pro Evolution (USA)#SLUS-01014
"Widescreen 16:9
800719D0 0C00
#ISS Pro Evolution 2 (Multi 2)#SLES-03322
"Widescreen 16:9
80072A78 0C00
#ISS Pro Evolution 2 (Multi 3)#SLES-03321
"Widescreen 16:9
80073668 0C00
#Major League Soccer Game Night#SLUS-01186
"Widescreen 16:9
8007D288 0C00
#Pro Evolution Soccer (Multi 2)#SLES-03796
"Widescreen 16:9
80072058 0C00
#Pro Evolution Soccer (Multi 3)#SLES-03795
"Widescreen 16:9
80072DD8 0C00
#Pro Evolution Soccer 2 (Multi 2)#SLES-03957
"Widescreen 16:9
8007C678 0C00
#Pro Evolution Soccer 2 (Multi 3)#SLES-03946
"Widescreen 16:9
8007D2E0 0C00
#Winning Eleven 3 FV#SLPM-86162
"Widescreen 16:9
800FF6A8 0C00
#Winning Eleven 3 JL#SLPM-86055
"Widescreen 16:9
800E6368 0C00
#Winning Eleven 3 WC98#SLPM-86086
"Widescreen 16:9
800F1D18 0C00
#Winning Eleven 4#SLPM-86291
"Widescreen 16:9
80072F90 0C00
#Winning Eleven 2000 1st#SLPM-86538
"Widescreen 16:9
8006F2B8 0C00
#Winning Eleven 2000 2nd#SLPM-86668
"Widescreen 16:9
8006F140 0C00
#Winning Eleven 2000 U23#SLPM-86600
"Widescreen 16:9
80072A48 0C00
#Winning Eleven 2001#SLPM-86835
"Widescreen 16:9
8006F248 0C00
#Winning Eleven 2002#SLPM-87056
"Widescreen 16:9
80072AE8 0C00


Muestras

Original 12:9
We/Pes/IssPro en Widescreen Nnjl2d

Widescreen 14:9
We/Pes/IssPro en Widescreen Um2he

Widescreen 16:9
We/Pes/IssPro en Widescreen Jaywp1


Original 12:9
We/Pes/IssPro en Widescreen Oargbb

Widescreen 14:9
We/Pes/IssPro en Widescreen 2cf6pzq

Widescreen 16:9
We/Pes/IssPro en Widescreen 2rw1384
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Mensaje por pascutti 6/10/2018, 6:20 am

he notado que forzando el widescreen los jugadores de los costados aparecen de repente o estan invisibles. Esto no puede solucionarse?
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Mensaje por polipoli 6/10/2018, 8:29 am

pascutti escribió:he notado que forzando el widescreen los jugadores de los costados aparecen de repente o estan invisibles. Esto no puede solucionarse?
Si, eso pasa con el widescreen, las imagenes de los bordes aparecen mas bruscamente, lo he notado en otros juegos como el Colin Mc Rae 2. No creo que se pueda solucionar, lo veo muy dificil, lo que si se puede hacer es no ir al limite, usar el widescreen 14/9 en vez del 16/9, creo recordar que el problema era menor y ademas hay hasta parche para la iso
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Mensaje por polipoli 8/29/2018, 6:25 pm

pascutti escribió:he notado que forzando el widescreen los jugadores de los costados aparecen de repente o estan invisibles. Esto no puede solucionarse?

Parece ser que si se puede arreglar ese problema, por lo menos en los pes de ps2 lo han conseguido, habra que mirar si en psx tambien se puede arreglar
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Mensaje por Invitado 3/13/2019, 5:24 am

Hi all,

How to apply this cheat on Mac?

Thanks,
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Mensaje por mazzola 11/26/2020, 4:12 am

Quizas hay noticias sobre el asunto del widescreen? Se ha arreglado el problema de los jugadores desaparecientes para PSX?
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Mensaje por polipoli 11/26/2020, 7:32 pm

mazzola escribió:Quizas hay noticias sobre el asunto del widescreen? Se ha arreglado el problema de los jugadores desaparecientes para PSX?

Que yo sepa no hay novedades, en cualquier caso si hay algo nuevo me imagino que se publicaria en el siguiente foro, o lo publicaria yo mismo aqui en el foro si me entero de algo

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Mensaje por Zaizai 11/29/2022, 6:03 am

#Winning Eleven 2002#SLPM-87056
"Widescreen 16:9
80072AE8 0C00

NOT WORK!!
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Mensaje por polipoli 11/30/2022, 7:46 pm

Zaizai escribió:#Winning Eleven 2002#SLPM-87056
"Widescreen 16:9
80072AE8 0C00

NOT WORK!!

Explain me this, these are snapshots, not drawn with photoshop

polipoli escribió:
#Winning Eleven 2002#SLPM-87056
"Widescreen 16:9
80072AE8 0C00

Muestras

Original 12:9
We/Pes/IssPro en Widescreen Oargbb

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Mensaje por polipoli 11/30/2022, 7:53 pm

Aprovecho para actualizar la informacion, gyyo93 ha encontrado los offsets correctos para aplicar el widescreen en we2002, directamente en la iso y sin afectar a multiples cosas como ocurria antes. Lo dejo aqui, offsets en hexadecimal:

- 440F4 = 04 00 60 AC change to 00 0C 0E 24
- 44118 = 00 00 C2 AC change to 00 00 CE AC

Queda por arreglar el problema en los bordes, jugadores que aparecen y desaparecen de repente, hay que ampliar el area de renderizacion de graficos, cosa que se ha logrado en pes para ps2 pero para ps1 no
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Mensaje por polipoli 12/13/2022, 2:24 pm

Dejo los offsets para aplicar el widescreen en iss2, directamente sobe la iso. Los he sacado por comparacion con los offsets de we2002 que encontro gyyo93.

Como sucede en we2002, falta por arreglar el problema en los bordes, aunque ese problema es menos acusado en iss2, se nota menos. Offsets en decimal

Iss2 (Multi 2)
Offset ISO 274452
Cambiar 040060AC por 000C0E24

Offset ISO 274488
Cambiar 0000C2AC por 0000CEAC


Iss2 (Multi 3) (v1.0)
Offset ISO 274380
Cambiar 040060AC por 000C0E24

Offset ISO 274416
Cambiar 0000C2AC por 0000CEAC


Iss2 (Multi 3) (v1.1)
Offset ISO 274524
Cambiar 040060AC por 000C0E24

Offset ISO 274560
Cambiar 0000C2AC por 0000CEAC
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Mensaje por DarioM 12/14/2022, 12:49 pm

En DuckStation uso widescreen (sin parches) con aspecto 7:5, ahí está el límite para que no se noten tanto los pop-in de gráficos en los costados. Obviamente no es true widescreen pero es mejor que la resolución default, al menos mientras no se solucione el problema de rendering.

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Mensaje por polipoli 12/14/2022, 2:56 pm

Si, si no se va al limite, el problema de renderizado se nota menos.

Para aplicarlo en la iso, hay que cambiar lo siguiente, donde digo:

Cambiar 040060AC por 000C0E24

Hay que cambiar el byte del 0C, estas son las posibilidades

10 - 12/9
0F - 13/9
0E - 14/9
0D - 15/9
0C - 16/9
...

Se puede incluso superar el 16/9, pero se ve ya mal. Los errores con 0F - 13/9 son casi imperceptibles y se ve algo mejor. En modo ventana hay que ajustar el tamaño a esas proporciones y si se juega a pantalla completa no es necesario
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